Convocatoria de programacion netcode para mugen online
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Convocatoria de programacion netcode para mugen online
bueno, vengo con este tema para ustedes, que yo mismo estoy diseñando, hasta ahora, la interfaz y toda la cuestion.
en si, para esto, en si el netcode. que si utiliza mucho en el ggpo, arclive, y el snes9x. para conectividad de otros jugadores.
ideas que tengo:
simultaneo en el modo mugen: 4 jugadores como en el local, sino estilo kaillera, cada uno manipula su char, que sea jugable.
Tag: mismo modo que el simultaneo, sino que este avisa de tiempo cuando cambia el char, o sea cuando el jugador 1 cambia de personaje, el jugador 2 le da un aviso dentro del juego. pausandolo en 3 segundos.
Turnos: en el modo turno si es de 3 o 4 equipo, lo que significaria que 6 o 8 jugadores, pueden jugar con sus personajes que estan en el mugen.
Que va implementar en este proyecto?
implementara. lo que es del nombre del mugen en si por ejemplo
el nombre del screenpack: name = "The King Of Fighters 2002 Ultimate Match Fandub" obviamente en el system.def ( sea el 1.0 rc8 o en el beta 2002 o 2003 ( el viejito)
nombre de la version: tambien en el sp: mugenversion = 1.0, si no lo muestra en el system o si lo tiene. se le dara beta 2002 en la aplicacion del mugen viejito.
el Join, es casi como el kaillera, sino que estilo es de gamespy Smile
Create the mugen party: nuevo sistema de comunicacion por voz. algo que se dio por idea. para multiconversaciones, una vez hayas creado el mugen party.
Creacion de partidas: en si la creacion de la partida viene con los 3 modos que estan implementado al mugen, una vez que lo hays puesto a buscar el mugen.exe, winmugen, kofz.exe kof2002um.exe y en si. dependiendo la lsita de mugens que esta implementado este proyecto.
Jugar con un char modificado pero que te tira error, si el otro jugador no lo tiene?
bueno eso tambien, si el jugador 2 no tiene el char, de una vez el netcode hace de inmediato la descarga, mostrando la ventana de proceso.
nota: eso depende del peso en mb del char.
una vez que se reciba. la descarga se convierte en archivo tmp, para evitar robos de chars de otros autores.
sea dlc de packs de chars u stages. en si.
Que va implementado este mugen live online?
va implementado el modo matchmaking. cuando vayas jugando, vas subiendo de nivel, de acuerdo a los puntos de experiencia.
tambien esta los puntos de cuando pierdes y ganas en las partidas.
incluira el modo replay cuando vaya guardando lo que jugaste en linea, en si el archivo replay del mugen sera mgcp (M.u.g.e.n. Capture Player)
en este cuando entras al modo replay, el programa hace iniciar el mugen y graba de forma directa los videos que ya capturaste en linea (en si el ejemplo del arclive)
si alguien le interesa esto. pueden contactarme. solo se diseñar pero no programarlo. esa es mi idea
hasta luego y espero sus comentarios.
en si, para esto, en si el netcode. que si utiliza mucho en el ggpo, arclive, y el snes9x. para conectividad de otros jugadores.
ideas que tengo:
simultaneo en el modo mugen: 4 jugadores como en el local, sino estilo kaillera, cada uno manipula su char, que sea jugable.
Tag: mismo modo que el simultaneo, sino que este avisa de tiempo cuando cambia el char, o sea cuando el jugador 1 cambia de personaje, el jugador 2 le da un aviso dentro del juego. pausandolo en 3 segundos.
Turnos: en el modo turno si es de 3 o 4 equipo, lo que significaria que 6 o 8 jugadores, pueden jugar con sus personajes que estan en el mugen.
Que va implementar en este proyecto?
implementara. lo que es del nombre del mugen en si por ejemplo
el nombre del screenpack: name = "The King Of Fighters 2002 Ultimate Match Fandub" obviamente en el system.def ( sea el 1.0 rc8 o en el beta 2002 o 2003 ( el viejito)
nombre de la version: tambien en el sp: mugenversion = 1.0, si no lo muestra en el system o si lo tiene. se le dara beta 2002 en la aplicacion del mugen viejito.
el Join, es casi como el kaillera, sino que estilo es de gamespy Smile
Create the mugen party: nuevo sistema de comunicacion por voz. algo que se dio por idea. para multiconversaciones, una vez hayas creado el mugen party.
Creacion de partidas: en si la creacion de la partida viene con los 3 modos que estan implementado al mugen, una vez que lo hays puesto a buscar el mugen.exe, winmugen, kofz.exe kof2002um.exe y en si. dependiendo la lsita de mugens que esta implementado este proyecto.
Jugar con un char modificado pero que te tira error, si el otro jugador no lo tiene?
bueno eso tambien, si el jugador 2 no tiene el char, de una vez el netcode hace de inmediato la descarga, mostrando la ventana de proceso.
nota: eso depende del peso en mb del char.
una vez que se reciba. la descarga se convierte en archivo tmp, para evitar robos de chars de otros autores.
sea dlc de packs de chars u stages. en si.
Que va implementado este mugen live online?
va implementado el modo matchmaking. cuando vayas jugando, vas subiendo de nivel, de acuerdo a los puntos de experiencia.
tambien esta los puntos de cuando pierdes y ganas en las partidas.
incluira el modo replay cuando vaya guardando lo que jugaste en linea, en si el archivo replay del mugen sera mgcp (M.u.g.e.n. Capture Player)
en este cuando entras al modo replay, el programa hace iniciar el mugen y graba de forma directa los videos que ya capturaste en linea (en si el ejemplo del arclive)
si alguien le interesa esto. pueden contactarme. solo se diseñar pero no programarlo. esa es mi idea
hasta luego y espero sus comentarios.

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