TUTORIAL PARA AGREGAR MAX-ON

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TUTORIAL PARA AGREGAR MAX-ON

Mensaje por Hiragamer98 el Vie Feb 17, 2012 7:07 pm

TUTORIAL PARA AGREGAR MAX-ON por rejy2505:

espero que lo puedan entender, si es algo dificil pero es cuestion de mirar bien



:--------------------------------------------------------------------[ PASO 1 ]----------------/

BUSCAR Y ENCONTRAR LA VARIANTE "VAR(XX)"

COMO LA BUSCO, Y COMO LA ENCUENTRO?

a)_ ABRE EL FIGTH FACTORY

b)_ ABRE EL CHAR QUE QUIERES AGREGARLE EL MAX-ON

c)_ VE HACIA EL ICONO DE BUSCAR EL QUE SALE LA LUPITA, PRESIONA Y DEBE APARECER ESTO



d)_ EN ESE CUADRO PONDRAS "VAR(XX)" LOS NUMEROS PARA BUSCAR DEBEN SER DEL 15 AL 58 EJEMPLO VAR(17), VAR(55), ETC Y BUSCARAS EN CADA UNO DE LOS ARCHIVOS CNS Y EN EL ARCHIVO CMD(COMMAND)



e)_ EL VAR(XX) QUE NO APAREZCA EN NINGUNO DE ESOS ARCHIVOS, ES EL QUE UTILIZAREMOS.. YO TOMARE DE EJEMPLO VAR(20)

:--------------------------------------------------------------------[ PASO 2 ]----------------/

AGREGAR LA ANIMCIONES PARA EL EFECTO DE CARGA

NOTA: ESTO VA EN EL ARCHIVO AIR(ANIMACIONES)

a)_ EN EL ARCHIVO AIR(ANIMACIONES) CREA LA ANIMACION DE CARGA EJEMPLO



SERIA ASI

;===============================================================================

;ANIMCION DE CARGA
[Begin Action 4500]
Clsn2Default: 1
Clsn2[0] = -16, -80, 16, 0
3000,0, 0,0, 4
3000,1, 0,0, 3
3000,2, 0,0, 20
3000,1, 0,0, 3
100,0, 0,0, 4


;===============================================================================

b)_ LA OTRA ANIMCION QUE DEBERAS AGREGAR SERA ESTA...

;===============================================================================

;ESTA ULTIMA ES PARA LA CANCELACION DE GOLPES COMUNES CON LA BARRA MAX-ON
[Begin Action 4501]
-1,-1, 0,0, 0


;===============================================================================

:--------------------------------------------------------------------[ PASO 3 ]----------------/

AGREGAR EL ESTADO DE CARGA Y EL ESTADO DE CANCELACION CON GOLPE COMUN

NOTA: ESTO VA EN CUALQUIERA DE LOS ARCHIVOS CNS

CUIDADO: NO AGREGAR DEBAJO DEL [STATEDEF -2] O [STATEDEF -3]

a)_ ESTADO DE CARGA NORMAL

;===============================================================================

[Statedef 4500]
type = S
ctrl = 0
anim = 4500;-------------------------> ANIMACION QUE CREAMOS [Begin Action 4500]
velset = 0,0
movetype = I
physics = N
sprpriority = 1
poweradd = -1000;--------------------> GASTARA UNA BARRA DE PODER

[State 4500,REJY];-------------------> SONIDO DE ACTIVACION
type = PlaySnd
trigger1 = animelem = 1
value = s7500,0

[State 4500,REJY];-------------------> ACTIVACION DE LA BARRA CON LA VARIANTE ELEGIDA
type = varset
trigger1 = time = 0
v = 20
value = 900;-------------------------> TIEMPO QUE DURARA LA BARRA(900 = KOF2002UM / 783 = KOF2002)

[State 4500,REJY];-------------------> EXPLOD DEL BRILLO DE CARGA
type = Explod
trigger1 = animelem = 1
anim = 2000;-------------------------> EJEMPLO DE ANIMACION
sprpriority = -3
postype = p1
pos = 30,-120
bindtime = 1
under = 0
ownpal = 1
supermovetime = 999




[State 4500,REJY];-------------------> PEQUEÑO TEMBLOR
type = EnvShake
trigger1 = animelem = 1
time = 10
ampl = -5
freq = 95
phase = 95

[State 4500,REJY];-------------------> CAMBIO DE ESTADO - CUANDO TERMINA LA ACCION DE CARGA
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1


;===============================================================================

a)_ ESTADO DE CANCELACION CON GOLPE COMUN

;===============================================================================

[Statedef 4501]
type = S
ctrl = 0
anim = 4501;-------------------------> ANIMACION DE CANCELACION [Begin Action 4501]
velset = 0,0
movetype = I
physics = N
sprpriority = 1
poweradd = -2000;--------------------> GASTARA DOS BARRAS DE PODER

[State 4501,REJY];-------------------> SONIDO DE ACTIVACION
type = PlaySnd
trigger1 = time = 0
value = 7500,1

[State 4501,REJY];-------------------> ACTIVACION DE LA BARRA CON LA VARIANTE ELEGIDA
type = varset
trigger1 = time = 0
v = 20
value = 900

[State 4501,REJY];-------------------> CAMBIO DE ESTADO - SI ESTAS PRESIONANDO HACIA ADELANTE CORTARA CON CARRERA
type = Changestate
trigger1 = command = "holdfwd"
value = 100
ctrl = 1

[State 4501,REJY];-------------------> CAMBIO DE ESTADO - SI NO ESTAS PRESIONANDO HACIA ADELANTE CORTARA CON STAND(ANIM = 0)
type = ChangeState
trigger1 = animtime = 0
trigger1 = command != "holdfwd"
value = 0
ctrl = 1


;==============================================================================

:--------------------------------------------------------------------[ PASO 4 ]----------------/

AGREGAR COMMANDO QUE ACTIVARA EL MAX-ON

NOTA: ESTO VA EN EL ARCHIVO CMD(COMMAND)

a)_ NOMBRE DEL COMANDO, ESTO VA EN EL COMIENZO DEL ARCHIVO

[Command]
name = "MAX2"
command = x+a


b)_ ACTIVACION DEL ESTADO DE CARGA MAX-ON, ESTO VA DEBAJO DEL [STATEDEF -1]

;===============================================================================

[State -1];-------------------> ACTIVACION DE CARGA NORMAL
type = ChangeState
value = 4500
triggerall = command = "MAX";-------------------> NOMBRE DEL COMANDO
triggerall = statetype != A;--------------------> IMPOSIBLE HACERLO EN EL AIRE
triggerall = power >= 1000;---------------------> IMPOSIBLE HACERLO SI NO HAY POWER
triggerAll = var(20) = 0;-----------------------> IMPOSIBLE HACERLO SI YA ESTA ACTIVO EL MAX-ON
trigger1 = ctrl

;---------------------------------------------------------------------------


[State -1];-------------------> ACTIVACION DE CANCELACION CON GOLPE COMUN
type = ChangeState
value = 4501
triggerall = command = "MAX";-------------------> NOMBRE DEL COMANDO
triggerall = statetype != A;--------------------> IMPOSIBLE HACERLO EN EL AIRE
triggerall = power >= 2000;---------------------> IMPOSIBLE HACERLO SI NO HAY 2 BARRAS DE POWER
triggerall = var(20) = 0;-----------------------> IMPOSIBLE HACERLO SI YA ESTA ACTIVO EL MAX-ON
trigger1 = stateno = [200,999];-----------------> CORTA CUALQUIER GOLPE COMUN CON LA BARRA MAX-ON
trigger1 = movecontact


;===============================================================================

:--------------------------------------------------------------------[ PASO 5 ]----------------/

AGREGAR LOS CODIGOS Y EL HELPER DE LA BARRA AL [STATEDEF -2]

NOTA: ESTO VA EN DEBAJO DEL [STATEDEF -2]

;===============================================================================

[State -2, JESUS/HENRY25];-------------------> BAJA
type = varadd
trigger1 = var(20) > 0
v = 20
value = -1

[State -2, JESUS/HENRY25];-------------------> SUBE
type = varset
trigger1 = var(20) < 0
v = 20
value = 0

[State -2, JESUS/HENRY25];-------------------> PALFX COLOR AMARILLO
type = palfx
triggerall = var(20) > 0
trigger1 = gametime % 2 = 0
time = 1
add = 120,100,40
IGNOREHITPAUSE = 1

[State -2, JESUS/HENRY25];-------------------> HELPER DE LAS ANIMACIONES DE LA BARRA
type = Helper
trigger1 = numhelper(772002) = 0
id = 772002
name = "MAX"
sprpriority = 1
pos = 0,0
postype = p1
stateno = 772002
helpertype = normal
pausemovetime = 99999999
supermovetime = 99999999
keyctrl = 0
ownpal = 1
IGNOREHITPAUSE = 1


;===============================================================================


:--------------------------------------------------------------------[ PASO 6 ]----------------/

AGREGAR EL HELPER DE LA ANIMCIONES DE LA BARRA(EXPLOD)

NOTA: ESTO VA EN CUALQUIERA DE LOS ARCHIVOS CNS

CUIDADO: NO AGREGAR DEBAJO DEL [STATEDEF -2] O [STATEDEF -3]

a)_ ESTADO NORMAL SIN ACTIVACION

ESTA ES LA BARRA KOF DEL 2002 UM FUE DISEÑADA POR MI, ME BASE EN LA DE AHURON PERO ESTA ES MAS FIEL AL ORIGINAL
SI NECESITAN OTRO TIPO DE BARRA SOLO POSTEENLA Y SE LAS AGREGARE.....

;===============================================================================

[Statedef 772002]
type = A
ctrl = 0
anim = 1000099 ; ANIMACION VACIA
velset = 0,0
movetype = I
physics = N
sprpriority = 10
;........................................ AQUI SE ACTIVA LA BARRA
[state 0, CAMBIO DE ESTADO]
type = changestate
triggerall = ROOT,movetype != H
trigger1 = ROOT,var(20) = 900;-----------------------> MODIFICAR SEGUN TU VARIANTE
value = 782002
IGNOREHITPAUSE = 1

;===============================================================================

[Statedef 782002]
type = A
ctrl = 0
anim = 1000099;-----------------------> ANIMACION VACIA
velset = 0,0
movetype = I
physics = N
sprpriority = 899
;........................................ EXPLOD
[state 0,BARRA DE FONDO]
type = Explod
triggerall = RoundState <= 2
triggerALL = Facing = 1
trigger1 = numexplod(772002) = 0
anim = 772002
id = 772002
postype = BACK
bindtime = -1
pos = 56,221
sprpriority = 995
removetime = -1
ownpal = 1
IGNOREHITPAUSE = 1
;........................................
[state 0,BARRA DE FONDO]
type = Explod
triggerall = RoundState <= 2
triggerALL = Facing = -1
trigger1 = numexplod(772002) = 0
anim = 782002
id = 772002
postype = BACK
bindtime = -1
pos = 56,221
sprpriority = 995
removetime = -1
ownpal = 1
facing = 1
IGNOREHITPAUSE = 1
;........................................
[state 1,BARRA VERDE]
type = Explod
triggerALL = RoundState <= 2
triggerALL = Facing = 1
trigger1 = numexplod(792002) = 0
anim = 792002
id = 792002
postype = LEFT
bindtime = -1
pos = 56,221
sprpriority = 999
ownpal = 1
IGNOREHITPAUSE = 1
;........................................
[state 1,BARRA VERDE]
type = Explod
triggerALL = RoundState <= 2
triggerALL = Facing = -1
trigger1 = numexplod(792002) = 0
anim = 792002
id = 792002
postype = RIGTH
bindtime = -1
pos = -56,221
sprpriority = 999
ownpal = 1
facing = -1
IGNOREHITPAUSE = 1
;........................................ MODIFICACIONES DE EXPLOD
[state 2, MODIFICACION]
type = ModifyExplod
trigger1 = 1
ID = 792002
scale = root,var(20) * 0.001112,1;-----------------> MOFIFICAR SEGUN TU VARIANTE
IGNOREHITPAUSE = 1
[state 2, MODIFICACION]
type = removeexplod
trigger1 = RoundState > 2
ID = 792002
IGNOREHITPAUSE = 1
[state 2, MODIFICACION]
type = removeexplod
trigger1 = root,var(20) = 0;-----------------------> MODIFICAR SEGUN TU VARIANTE
ID = 772002
IGNOREHITPAUSE = 1
[state 2, MODIFICACION]
type = removeexplod
trigger1 = root,var(20) = 0;-----------------------> MODIFICAR SEGUN TU VARIANTE
ID = 792002
IGNOREHITPAUSE = 1
;........................................
[state 2, MODIFICACION]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 0
ID = 772002
scale = 1,0.0
IGNOREHITPAUSE = 1
[state 2, MODIFICACION]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 2
ID = 772002
scale = 1,0.2
IGNOREHITPAUSE = 1
[state 2, MODIFICACION]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 4
ID = 772002
scale = 1,0.4
IGNOREHITPAUSE = 1
[state 2, MODIFICACION]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 6
ID = 772002
scale = 1,0.6
IGNOREHITPAUSE = 1
[state 2, MODIFICACION]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 8
ID = 772002
scale = 1,0.8
IGNOREHITPAUSE = 1
[state 2, MODIFICACION]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 10
ID = 772002
scale = 1,0.8
IGNOREHITPAUSE = 1
[state 2, MODIFICACION]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 12
ID = 772002
scale = 1,1
IGNOREHITPAUSE = 1
[state 2, MODIFICACION]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 20
ID = 772002
scale = 1,0.8
IGNOREHITPAUSE = 1
[state 2, MODIFICACION]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 22
ID = 772002
scale = 1,0.6
IGNOREHITPAUSE = 1
[state 2, MODIFICACION]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 24
ID = 772002
scale = 1,0.4
IGNOREHITPAUSE = 1
[state 2, MODIFICACION]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 26
ID = 772002
scale = 1,0.2
IGNOREHITPAUSE = 1
[state 2, MODIFICACION]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 28
ID = 772002
scale = 1,0.0
IGNOREHITPAUSE = 1
[state 2, MODIFICACION]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 30
ID = 772002
scale = 1,0.2
IGNOREHITPAUSE = 1
[state 2, MODIFICACION]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 32
ID = 772002
scale = 1,0.4
IGNOREHITPAUSE = 1
[state 2, MODIFICACION]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 34
ID = 772002
scale = 1,0.6
IGNOREHITPAUSE = 1
[state 2, MODIFICACION]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 36
ID = 772002
scale = 1,0.8
IGNOREHITPAUSE = 1
[state 2, MODIFICACION]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 38
ID = 772002
scale = 1,0.8
IGNOREHITPAUSE = 1
[state 2, MODIFICACION]
type = ModifyExplod
trigger1 = time = 40
ID = 772002
scale = 1,1
IGNOREHITPAUSE = 1
[state 2, MODIFICACION]
type = removeexplod
trigger1 = RoundState > 2
ID = 772002
IGNOREHITPAUSE = 1

;====================== VUELVE AL PRIMER ESTADO
[state 3, CAMBIO DE ESTADO]
type = changestate
trigger1 = root,var(20) = 0;--------------------> MODIFICAR SEGUN TU VARIANTE
value = 772002
IGNOREHITPAUSE = 1



;===============================================================================

:--------------------------------------------------------------------[ PASO 7 ]----------------/

QUITAR LA BARRA CUANDO SE HACE UN DM, SDM, HSDM

NOTA: ESTO VA DEBAJO DEL ESTADO DEL DM, SDM, HSDM

;===============================================================================

[state QUIT BARRA MAX-ON]
type = varset
trigger1 = time = 0
v = 20;--------------------> MODIFICAR SEGUN TU VARIANTE
value = 0;-----------------> SE SALE LA BARRA MAX-ON


;===============================================================================


:--------------------------------------------------------------------[ PASO 8 ]----------------/

AGREGAR LA LIMITACION DE LA BARRA DE PODER SEGUN LA BARRA MAX-ON

a)_ ESTO VA EN EL ARCHIVO CMD(COMMAND), EN LOS [STATE -1] DE LOS DM, SDM Y HSDM

SE AGREGA UN TRIGGEARLL SEGUN SEA:

;===============================================================================

PARA LOS DM

triggerall = power >= 1000 && var(20) = 0 || var(20) > 0

# SIGNIFICA QUE CUANDO ESTE LA BARRA DESCATIVADA, NECESITARA UNA SOLA BARRA DE POWER

# Y CUANDO ESTE LA BARRA MAX-ON ACTIVADA NO NECESITARA BARRAS DE POWER

;===============================================================================

PARA LOS SDM

NOTA: MISMO CODIGO PARA EL HSDM SI ES PARA CHARS 2002 UM

triggerall = power >= 3000 && var(20) = 0 || power >= 1000 && var(20) > 0

# SIGNIFICA QUE CUANDO ESTE LA BARRA DESCATIVADA, NECESITARA TRES BARRAS DE POWER

# Y CUANDO ESTE LA BARRA MAX-ON ACTIVADA NO NECESITARA UNA BARRA DE POWER

;===============================================================================

PARA LOS HSDM

NOTA: SI NO ES PARA KOF 2002 UM

triggerall = power >= 2000 && var(20) > 0

# SIGNIFICA QUE CUANDO ESTE LA BARRA DESCATIVADA, NECESITARA DOS BARRAS DE POWER

;===============================================================================


b)_ AHORA EN LOS ESTADOS DE LOS DM, SDM Y HSDM QUE SE ENCUENTRAN EN LOS ARCHIVOS CNS AGREGA LOS POWERADD

[Statedef 3000]
type = S
movetype= A
physics = N
ctrl = 0
anim = 3000
facep2 = 1
velset = 0,0
sprpriority = 0
;------------------------> AGREGAR AQUI SEGUN SEA:

NOTA: ESTO ES PARA QUE GASTE BARRAS DE POWER SEGUN SEA...

;===============================================================================

PARA LOS DM

poweradd = IFELSE(VAR(20) = 0,-1000,0)

;===============================================================================

PARA LOS SDM

NOTA: MISMO CODIGO PARA EL HSDM SI ES PARA CHARS 2002 UM

poweradd = IFELSE(VAR(20) = 0,-3000,-1000)

;===============================================================================

PARA LOS HSDM

NOTA: SI NO ES PARA KOF 2002 UM

poweradd = -2000

;===============================================================================


:--------------------------------------------------------------------[ PASO 9 ]----------------/

CANCELACIONES CON LA BARRA MAX-ON

;===============================================================================

EJEMPLO 2 ATAKES

a)_ PIÑA ESPECIAL / [STATEDEF 1000] / COMMAND = "PIÑA_S"



b)_ GANCHO / [STATEDEF 1200] / COMMAND = "GANCHO"



;===============================================================================

EN EL ARCHIVO CMD (COMMAND)

;===============================================================================

ATAKE "A" PIÑA ESPECIAL

[State -1, PIÑA ESPECIAL]
type = ChangeState
value = 1000;----------------------> ESTADO DEL MOVIMIENTO
triggerall = command = "PIÑA_S";----------------------> COMANDO DE ACTIVACION
triggerall = VAR(20) > 0;-----------------------------> SOLO CUANDO ESTE LA BARRA MAX-ON ACTIVADA
triggerall = statetype != A;--------------------------> IMPOSIBLE HACER EN EL AIRE
trigger1 = stateno = 1200 && movecontact;-------------> CANCELACION CUANDO EL ATAKE "B" CONTACTA AL OPONENTE

;===============================================================================

ATAKE "B" GANCHO

[State -1, PIÑA ESPECIAL]
type = ChangeState
value = 1200;----------------------> ESTADO DEL MOVIMIENTO
triggerall = command = "GANCHO";----------------------> COMANDO DE ACTIVACION
triggerall = VAR(20) > 0;-----------------------------> SOLO CUANDO ESTE LA BARRA MAX-ON ACTIVADA
triggerall = statetype != A;--------------------------> IMPOSIBLE HACER EN EL AIRE
trigger1 = stateno = 1000 && movecontact;-------------> CANCELACION CUANDO EL ATAKE "A" CONTACTA AL OPONENTE


;===============================================================================

EN EL ARCHIVO CNS DEBAJO DE LOS ATAKES

;===============================================================================

ATAKE "A" PIÑA ESPECIAL

[Statedef 1000]
type = S
movetype= A
physics = N
ctrl = 0
anim = 1000
facep2 = 1
velset = 0,0
sprpriority = 0

;-----------------------------> AGREGAR

[State 1, REJY2505];-----------------------------> DISMINUCION DE LA BARRA
type = VarAdd
triggerALL = VAR(20) > 0;------------------------> SOLO CUANDO ESTE ACTIVADQA LA BARRA MAX-ON
triggerALL = TIME = 0;---------------------------> TIEMPO QUE APARECE LA DISMINUCION
trigger1 = prevstateno = 1200;-------------------> CUANDO SE CANCELA EL ATAKE "B"
value = -150;------------------------------------> DIMINUCION DE LA BARRA
VAR(20) > 0
V = 20

;--------------------------------------------------------

[State 1, REJY2505];-----------------------------> PALFX PARA MARCAR LA CANCELACION - COLOR BLANCO
type = PalFX
triggerALL = time < 5;---------------------------> TIEMPO QUE APARECE EL PALFX
triggerALL = VAR(20) > 0;------------------------> SOLO CUANDO ESTE ACTIVADA LA BARRA MAX-ON
trigger1 = prevstateno = 1200;-------------------> CUANDO SE CANCELA EL ATAKE "B"
time = 1
add = 255,255,255
sinadd = 0,0,0
invertall = 0
color = 256
ignorehitpause = 1
persistent = 2

;===============================================================================

ATAKE "B" GANCHO

[Statedef 1000]
type = S
movetype= A
physics = N
ctrl = 0
anim = 1000
facep2 = 1
velset = 0,0
sprpriority = 0

;-----------------------------> AGREGAR

[State 1, REJY2505];-----------------------------> DISMINUCION DE LA BARRA
type = VarAdd
triggerALL = VAR(20) > 0;------------------------> SOLO CUANDO ESTE ACTIVADQA LA BARRA MAX-ON
triggerALL = TIME = 0;---------------------------> TIEMPO QUE APARECE LA DISMINUCION
trigger1 = prevstateno = 1000;-------------------> CUANDO SE CANCELA EL ATAKE "B"
value = -150;------------------------------------> DIMINUCION DE LA BARRA
VAR(20) > 0
V = 20

;--------------------------------------------------------

[State 1, REJY2505];-----------------------------> PALFX PARA MARCAR LA CANCELACION - COLOR BLANCO
type = PalFX
triggerALL = time < 5;---------------------------> TIEMPO QUE APARECE EL PALFX
triggerALL = VAR(20) > 0;------------------------> SOLO CUANDO ESTE ACTIVADA LA BARRA MAX-ON
trigger1 = prevstateno = 1000;-------------------> CUANDO SE CANCELA EL ATAKE "B"
time = 1
add = 255,255,255
sinadd = 0,0,0
invertall = 0
color = 256
ignorehitpause = 1
persistent = 2


;===============================================================================

si lo dominan bien lograran esto y mucho mas......



espero que les guste, lo entiendan y le puedan dar un buen uso Smile

aqui tienen los sprites del max on y las animaciones....

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